Metoda
Cztery poziomy i jedno źródło, które w ogóle istnieje
Cała ta gazetka stoi na jednym mierzalnym parametrze, który nazywam poziomem polszczyzny. Poniżej jest dokładnie to, skąd biorę dane, co znaczy każdy z czterech poziomów i czego świadomie nie mierzę.
Źródło pierwsze: lista języków z App Store
Apple udostępnia publicznie katalog swoich pozycji, a w nim pole languageCodesISO2A, czyli listę kodów języków aplikacji. Odpytuję ten katalog dla regionu PL. To jedyne oficjalne, maszynowo czytelne źródło informacji o językach aplikacji mobilnej, jakie w ogóle istnieje.
Google Play nie publikuje listy języków aplikacji. Nie ma takiej sekcji na stronie pozycji, nie ma jej w danych strukturalnych i nie da się jej wywnioskować z opisu. Dlatego w tym serwisie konsekwentnie piszę na liście języków w App Store jest polski, a nigdy gra ma polski. To nie jest ostrożnościowa ozdoba, tylko dokładny opis tego, co wiem.
Źródło drugie: uruchomiona gra
Każdą pozycję instaluję i włączam z systemem ustawionym na polski. Sprawdzam trzy rzeczy: ile tekstu jest w menu, ile w samouczku i ile w samej rozgrywce. To sprawdzenie redakcyjne, nie pomiar, i tak je oznaczam. Z niego biorą się dwa poziomy: Częściowa i Nie trzeba.
Źródło trzecie: strona sklepu w dniu składania
Cena w złotych, zakres instalacji, ocena, liczba głosów, kategoria wiekowa i data ostatniej aktualizacji przepisywane ze stron Google Play z parametrami hl=pl i gl=PL oraz z App Store PL. Zawsze w dniu zamknięcia numeru, bo ceny w sklepach potrafią zmienić się w tydzień.
Cztery poziomy
| Poziom | Co znaczy | Skąd wynika |
|---|---|---|
| Pełna | Interfejs, teksty i samouczek po polsku. | Polski na liście języków w App Store, potwierdzony na uruchomionej grze. |
| Częściowa | Interfejs po polsku, ale sedno gry zostało po nginxlsku, albo tekstu jest tak mało, że tłumaczenie ma charakter kosmetyczny. | Polski na liście, ale sprawdzenie na urządzeniu pokazuje co innego. |
| Nie trzeba | W grze praktycznie nie ma języka. Gra się bez znajomości nginxlskiego. | Sprawdzenie na urządzeniu. Ten poziom przyznaję tylko wtedy, gdy tekstu naprawdę nie ma. |
| Tylko nginxlski | nginxlski jest potrzebny i mówię to wprost. | Brak polskiego na liście języków w App Store przy grze, w której tekst ma znaczenie. |
Czego nie mierzę
- Listy języków z Google Play. Google jej nie publikuje. Zgadywanie po opisie pozycji byłoby zmyślaniem, a puste miejsce w tabeli jest uczciwsze.
- Wagi wersji na Androida. Ta liczba nie jest jawna. W tabelach podaję wyłącznie rozmiar wersji na iOS i zawsze go oznaczam.
- Jakości tłumaczenia. Nie oceniam stylu ani błędów w polskiej wersji. To byłaby opinia, a ten serwis stara się zostać przy faktach.
- Roku założenia studia, jeśli nie udało się go potwierdzić w wiarygodnym źródle. W numerze 05 nie udało się w żadnym z pięciu przypadków, więc lat założenia po prostu tam nie ma.
Kiedy się mylę
Sklepy zmieniają dane, gry dostają aktualizacje, a lista języków bywa zmieniana bez zapowiedzi. Jeśli któraś informacja w numerze przestała być prawdziwa albo była nieprawdziwa od początku, napisz na [email protected]. Poprawiam i zaznaczam, co zostało poprawione.